魔界王伝3 攻略 私的メモ
by ゲーム好き0010110
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skyrim Archive.exeでbsa作成方法 メモ
Archive.exeを開く
今回練習でA Quality World Map and Solstheim Map - With Roadsで作ってみました。
A Quality World Map and Solstheim Map.bsa
A Quality World Map and Solstheim Map.bsl
上記二つのファイルができました。 bslファイルはbsa作成時の記録書みたいなものでゲームで全く必要ないので消しておk。
これで無事オリジナルのbsaファイルの完成です。
チェックをいれたらいざ確認!
Dateフォルダをドラッグ&ドロップで読み込む・・・はずが受け付けない。
なのでEditから直接読み込む
まずA Quality World Map and Solstheim Map - With Roadsフォルダの中身、meshesとTexturesフォルダを以前新たに作成しておいた容量10Gの空のDドライブ直下に入れておく。
なぜ直下かというと、余分な階層が作られた場合正常に読み込めなくなるのとデスクトップなど2バイト文字の問題や、選択する手間を省くため。例えば、A Quality World Map and Solstheim Map - With Roadsから読み込むと、bsa作成時の中身がA Quality World Map and Solstheim Map - With Roadsフォルダ→Dateフォルダ→meshesとTexturesフォルダとなってしまって読み込めない。この場合、bsaファイルの中身は、meshesとTexturesフォルダのみに、つまりDateフォルダの中身になるようにしておく必要がある。
ということで、上の画像から直接2つのフォルダを選択し、下の画像のようにmeshesとTexturesにチェックを入れる。もし他のMODで該当するフォルダ名がなかったら青枠のMiscにチェックを入れる。
最後にfile→Save Asをクリックし、bsa名を打ち込んで保存を押してbsaを作成。作成場所は2バイト文字が使われているデスクトップでもかまいません。
今回bsa名はA Quality World Map and Solstheim Mapにしてみます。
※既にespがある場合は、bsa名はesp名と同名にすること
一応確認で作成したbsaを解凍してbsaファイル名の直下にmeshesとTexturesフォルダが作られてるか階層チェックをしてみます。
オリジナルの場合MODのロード順による上書きや競合は各自で配慮してください。
なぜbsaにまとめるのかというと、個別ファイルが増えてくるとロード時間に影響が出るので、私のような低スペでbsaからTexturesを取り出して圧縮した際、ばらけさせたままではよくないからです。今回のファイル数は少ないですが、ちりも積もれば何とやらで更新がない物で特に今後弄る必要のないものはまとめておこうと思います。
さて今回作ったbsaは、全体地図の雲を取り外して道を見やすくするというMODのbsaになります。実際にゲーム内で反映されているかMOに導入して確認です。
MOに導入する際は、必ずMOを再起動させてから右側のアーカイブを確認してチェックを入れること。
いけてるかな・・・雲消えてるかな~・・・ドキドキ
おお@@!
めでたく成功です♪
確認が終わったら、Dドライブの二つのフォルダを削除して終わりです。
ふ~・・・それではこれから低スペ君用に導入した全MODのテクスチャサイズ確認&圧縮と非圧縮bsa作成作業にとりかかります!
by cfcvw4029
| 2017-10-15 19:56
| skyrim
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