魔界王伝3 攻略 私的メモ


魔界王伝3 攻略 私的メモ
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skyrim 彩度変更3:3曲付き メモ

IMAGINATORの設定をもう1つ追加です♪
現在ぼしゅ吉とこれで冒険中!
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Skyrim INI Managerでガンマ値1.0800に設定



ATI CCCは以下に設定
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リバーウッド早朝
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雨の時の昼
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夕方
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夜上からもう1枚
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ゲーム開始からリバーウッドまでの道すがら、夕暮れ時の水辺を上から撮影。水の景色反射はFPSに大きなダメージを食らうので全部切ってます。
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今回True 3D Sound for Headphonesを入れてヘッドフォンでプレイしてるのですが、冒頭のドラゴン来襲が大迫力でまるで映画館にいるみたいな別世界になりました@@!音ってすごいです。他の大型クエストmodでも音でどんな風に変わるのか今からすごく楽しみであります!



あと、低スペ用ini設定をこれを参考に未設定の箇所を変更したら、また少し軽くなったのでこちらも合わせておすすめです♪



ふー結局再構築に2週間もかかったけど
楽勝!楽勝!私にかかれば!




なわきゃない・・・そんなこたない
(嘘です・・・めっちゃ大変でしたw)




さあビューティフォな旅に出発です!
ABEDON 「Beautiful Day」(3:33)


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# by cfcvw4029 | 2017-10-20 01:24 | skyrim

skyrim 彩度変更2 設定メモ

色を色々弄ってるとやっぱり細かい調整がしたくなり、解像度700x500にして数FPS低下分をゲームの解像度低下で補い超神MODを投入!





IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim~!!
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=13049

キャラメイクと同じくらい凝りだしたらきりがない神ツールです。
設定し出して気がついたら2時間近くかかってた・・・嬉しいことにFPS低下もなく屋外20前後をキープし、前回の再構築より良くなってます。


そしてようやく好みの設定を見つけ出したので忘れないようにメモしておきます。
その前にPC側で彩度とコントラストを調整しているのでそれを基準に設定しています。

PC側の設定
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IMAGINATORの設定

プリセット
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シネマジック
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色調
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ホワイトランで撮ったSS

夜明け
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お昼
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夕方
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現在Purity II - RealismとSkyrim Subliminal Lighting Legendaryを使っているので夜の暗い雰囲気が好みに合っていてとても良いです。

その他はゲーム内オプションで明るさのスライドを3分の1弱上げて、MOでSkyrim INI Managerから画面設定のガンマ値を1.2800に設定し、HRC.exeでPC解像度を1024x600に変えて遊んでいます。こうすればskyrimの解像度が700x500と小さくても少し引き伸ばされるけどPC側の負担がかなり軽減され、かつ大きな画面で遊ぶことができます。

低解像度にした時のPC画面を引き伸ばし可能にするCCC設定と今回の再構築のskyrimプレイ時の解像度HRC.exe設定画像です。
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色彩を強調しつつ光はあまりまぶしくない目に優しい好みの設定が出来上がりました!

今度こそ出発できそうですw



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# by cfcvw4029 | 2017-10-18 01:28 | skyrim

skyrim 彩度変更 メモ

今回彩度をフリーツールのReShadeというのを見つけたので、これで変更してみました。
skyrimでも専用の神MODがあるのですが、悲しいかなskyrimの必要動作環境さえ少し下回る低スペ君だと、ゲーム内で彩度変更しただけでも数FPS下がってしまうのです。

他にもPC側で弄る方法もありますがPC画面全体が変わるので、一度これを試してみることに。
結果・・・FPSに影響なしで彩度を弄ることができました♪

詳しい説明は、iBitzEdge様より
[PUBG]ReShadeを使ってPCゲームを見やすく快適にプレイ🎮インストールから設定とアンインストールまで
https://i-bitzedge.com/tips/how-to-use-reshade



低スペ用手順 メモ

ReShade_Setup_3.0.8.exeを開く
Select gameを押す
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skyrimフォルダのskse_loader.exeを選択し、Direct3D 9を選択

その後は上記サイト様どおりですが私はColourfulnessだけをインストール

ゲーム内でColourfulness(彩度2倍まで設定可能)で彩度を2倍近くにしました。
トグルキーも自分で設定できたりとかなり使い勝手が良い素晴らしいツールです!


その後ガンマ値を少し上げてホワイトランで撮ったSSがこちらになります。
画像サイズ800x600 
屋外FPS20前後(解像度800x600のこのPCの限界値) 導入後も変化なし
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Purity II - Realismを入れてます。
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このPCだと十分です♪

ぼしゅ吉、おまたせ♪
冒険に出る準備でけたで♪
もうすっかり家猫になったから拒否されるかもw


ちなみにskyrimでSS撮るとBMPファイルで記録されるんですが、このブログはBMPだめなので、その都度JPEGに変換しなければなりませんので、これを使ってます。

BMPをJPEGに変換するやつ
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se279296.html

ドラッグ&ドロップで一瞬で変換してくれる超シンプルで使いやすい神ツール♪


これでようやく再構築が・・・
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# by cfcvw4029 | 2017-10-17 02:51 | skyrim

skyrim Archive.exeでbsa作成方法 メモ

Archive.exeを開く
Dateフォルダをドラッグ&ドロップで読み込む・・・はずが受け付けない。

なのでEditから直接読み込む
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今回練習でA Quality World Map and Solstheim Map - With Roadsで作ってみました。

まずA Quality World Map and Solstheim Map - With Roadsフォルダの中身、meshesとTexturesフォルダを以前新たに作成しておいた容量10Gの空のDドライブ直下に入れておく。

なぜ直下かというと、余分な階層が作られた場合正常に読み込めなくなるのとデスクトップなど2バイト文字の問題や、選択する手間を省くため。例えば、A Quality World Map and Solstheim Map - With Roadsから読み込むと、bsa作成時の中身がA Quality World Map and Solstheim Map - With Roadsフォルダ→Dateフォルダ→meshesとTexturesフォルダとなってしまって読み込めない。この場合、bsaファイルの中身は、meshesとTexturesフォルダのみに、つまりDateフォルダの中身になるようにしておく必要がある。

ということで、上の画像から直接2つのフォルダを選択し、下の画像のようにmeshesとTexturesにチェックを入れる。もし他のMODで該当するフォルダ名がなかったら青枠のMiscにチェックを入れる。
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最後にfile→Save Asをクリックし、bsa名を打ち込んで保存を押してbsaを作成。作成場所は2バイト文字が使われているデスクトップでもかまいません。
今回bsa名はA Quality World Map and Solstheim Mapにしてみます。
※既にespがある場合は、bsa名はesp名と同名にすること
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A Quality World Map and Solstheim Map.bsa
A Quality World Map and Solstheim Map.bsl
上記二つのファイルができました。
bslファイルはbsa作成時の記録書みたいなものでゲームで全く必要ないので消しておk。



一応確認で作成したbsaを解凍してbsaファイル名の直下にmeshesとTexturesフォルダが作られてるか階層チェックをしてみます。
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これで無事オリジナルのbsaファイルの完成です。
オリジナルの場合MODのロード順による上書きや競合は各自で配慮してください。

なぜbsaにまとめるのかというと、個別ファイルが増えてくるとロード時間に影響が出るので、私のような低スペでbsaからTexturesを取り出して圧縮した際、ばらけさせたままではよくないからです。今回のファイル数は少ないですが、ちりも積もれば何とやらで更新がない物で特に今後弄る必要のないものはまとめておこうと思います。

さて今回作ったbsaは、全体地図の雲を取り外して道を見やすくするというMODのbsaになります。実際にゲーム内で反映されているかMOに導入して確認です。

MOに導入する際は、必ずMOを再起動させてから右側のアーカイブを確認してチェックを入れること。
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チェックをいれたらいざ確認!


いけてるかな・・・雲消えてるかな~・・・ドキドキ
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おお@@!
めでたく成功です♪

確認が終わったら、Dドライブの二つのフォルダを削除して終わりです。

ふ~・・・それではこれから低スペ君用に導入した全MODのテクスチャサイズ確認&圧縮と非圧縮bsa作成作業にとりかかります!



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# by cfcvw4029 | 2017-10-15 19:56

skyrim sseTranslator tesvTranslator 日本語化新方式のキャッシュ作成方法 メモ

最初にキャッシュ作成をして辞書を構築しておくことでMODのesmやespを読み込んだ際、バニラと同じ箇所があれば自動翻訳してくれるという大変ありがたい機能。しかしこのキャッシュ作成でつまづいたので自分用&後発の方々用にメモをしておきます。

参考にさせていただいたブログ様
ど素人減量ライダー始末記様
ありがとうございました!すごいわかりやすくて助かりました!
http://mantarou-dengana.cocolog-nifty.com/yosenabe/2015/01/tesvtranslator2.html

最終的に画像のようになれば成功です。
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その前に作業用フォルダを作成(私はhonyakuフォルダを作りskyrimフォルダに入れて上の画像のように先に青枠の所をクリックして指定しておきました)

必要なファイルは以下30種類です。
これを作業用フォルダに入れます。
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まずSkyrim/Date/Stringsの以下の12ファイルをコピーし、作業用フォルダに貼り付けます。
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次に、上の画像の6つのOLDファイルを、DLSTRINGS.以下を消してリネームします。

Skyrim_English.DLSTRINGS.English1.9.26.0.oldから
Skyrim_English.DLSTRINGS.にリネーム

6つのOLDファイルをリネームしたらバニラの部分は完了です。


次に、3つのDLC分ですがBSA Browserが必要になります。
まずはBSA BrowserでSkyrim/DateにあるDawnguard.bsaを開いて、画像のように適当な場所やフォルダに英語と日本語の6つのstringsファイルを抽出します。
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Dragonborn.bsaとHearthFires.bsaも同様に6つづつ抽出して計18ファイルを作業用フォルダに移動して合計30ファイルとなり完了です。

これでめでたく最初の画像のように辞書を構築することができました。

早速Digitigrade Beast Races Full DLC EditionというMODで試してみます。

このMODは猫とトカゲの足を変えてDLC含めた装備に対応させるMODです。そのままespを読み込むとブーツがBootsと英語に戻ってしまいます。

結果は・・・
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原文も日本語になってしまったんですが目的は果たせたのでよかったです♪

原文を英語のままにしたい場合は、最初の日本語化する時に英語版インストールで該当のStringsファイルもバックアップしておく必要があったみたい。

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# by cfcvw4029 | 2017-10-13 22:20 | skyrim
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